Der Torwächter der inneren Kammer - Level 50 - Gefährten |
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Start-NPC:
Legrindavor |
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Ziel der Aufgabe:
Besiegt Guloth |
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Aufgabentext |
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Der Cargûl Guloth hält sich in der Feste Elendil auf, jenseits der Brücke von Ariant, auf der obersten Ebene von Annúminas. Legrindavor hat Euch gewarnt, dass Balhest von einem furchterregenden Cargûl mit Namen Guloth beschützt wird, Hintergrund Legrindavor weiß, dass Balchest Beschützer um sich hat, und glaubt, dass der Cargûl Guloth den Weg |
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Schritt 1: |
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Die sechs Morelendil-Wachen am Fusse der Treppe greifen erst in den Kampf ein, wenn man zu Guloth läuft und den Event so startet.
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Zuerst muss der Raum aber für den Kampf "vorbereitet" werden. Am Eingang zu den sechs Gängen steht jeweils ein Angmarim. Diese werden einzeln von der Gruppe gezogen. Sobald er sowas ruft wie "Die Geister müssen herbeigerufen werden." muss er gestunned werden. Klappt dieser nicht, läuft der Angmarim in den Gang den er bewacht hatte und holt die Geister die am Ende des Ganges warten. Wenn alle sechs Angmarim besiegt sind, kann sich die Gefährtengruppe auf den langen Kampf gegen Guloth und seinen Wächtern einstellen. |
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Ein Raum mit Geistern muss für den Kampf gesäubert werden. Dazu zieht man die Geister in den mittlerene Raum vor das Podest in der Mitte. Sobald der Geist seine Farbe von dunkelbau auf hellblau wechselt steht er richtig und kann bekämpft werden. Zur Sicherheit kann man auch die anderen Räume von Geistern säubern. |
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In einem der Räume öffnet man dann ein Fenster. Dort wird immer ein Morelendil-Wächter ins Licht gezogen. Jetzt kann der Kampf starten. Der Wächter der Gruppe läuft zu Guloth und startet so den Event. Mit Guloth kommt auch der erste Morelendil-Wächter. Guloth kann man keinen Schaden zufügen solange die Wächter ihn beschützen. ![]() Der Tank läuft mit Guloth am besten immer um das Steinpodest herum, während sich die restliche Gruppe um die /den Morelendil-Wächter kümmert. |
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Der Morelendil-Wächter wird in den Raum mit dem offenen Fenster gezogen. Dort im Licht zerfällt er nach kurzer Zeit von selbst und hinterlässt drei Geister. |
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| Diese müssen dann schnell wieder in den Raum in der Mitte gezogen werden und dort, sobald sie die Farbe geändert haben, besiegt werden. |
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Der nächste Morelendil-Wächter kommt nach einer bestimmten Zeit von selbst. Die Gruppe muss sich also mit den Geistern beeilen. Sobald alle Morelendil-Wächter besiegt sind, greift die Gruppe Guloth an. Dieser hat keinerlei Fähigkeiten und muss einfach nur mit geballter Kraft besiegt werden. |
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Schritt 2: |
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Sprecht mit: Legrindavor |
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Aufgabentext |
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Legrindavor hält sich im Hof von Tirband, auf der obersten Ebene von Annúminas auf. Falls nicht, sollt Ihr Euch bei General-Hauptmann Daerdan in Echad Garthadir, dem Waldläuferlager in der Stadt, melden. Ihr habt den Cargûl Guloth besiegt und solltet nun mit der Nachricht Eures Erfolgs zu Legrindavor zurückkehren. |
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Belohnung |
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24 |
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700 Geltung bei den Wächtern von Annúminas |
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Mögliche Belohnungen |
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