Die Sache mit den Fenstern
 
Im letzen Raum der Feste startet man einen Event der bis zum Tod des Endgegners andauert.
In der ersten Phase dieses Events bekommt man es mit Gruppen von Morelendil-Wachen zu tun.
Hier die Taktik um diese Wellen zu besiegen.
 
Wenn man den Raum betritt, passiert vorerst nichts. Der Event startet erst,
wenn man zu den drei Zauberinnen am Ende des Raums geht.
 
 
Bevor die Gruppe den Event startet müssen umbedingt die Fenster auf der linken Seite geöffnet werden.
Dazu benutzt man den Stern der oben im Fenster hängt.
 
 

Sobald das Fenster offen ist, fällt helles Tageslicht auf den Boden.
Hier müssen die Morelendil-Wachen hinein gezogen werden.

 
 
Auf der rechten Seite befindet sich ein dunkles Siegel auf dem Boden.
Hier müssen die blauen Geister hineingezogen und bekämpft werden.

Die Fenster muss man auf der rechten Seite nicht unbedingt öffnen.
 
 
Aufstellung
Die Gefährtengruppe stellt sich zu den beiden Fenstern die am nächsten an den Zauberinnen und dem Endgegner liegen.
Die Fernkämpfer und der Barde stellen sich auf das dunkle Siegel.
Der Wächter / Waffenmeister stellt sich in den Raum um die Wachen abzufangen.
 
 
So jetzt ist alles für den Kampf vorbereitet. Los gehts!

Einer der Gefährten läuft nach vorne und startet den Event.
Sofort greift die erste Welle von Wachen die Gruppe an.
 
 
Eine der Wachen muss beschäftigt / gestunned werden während die anderen von einem Wächter oder Waffenmeister ins helle Licht gezogen werden. Auf die Wachen sollte man keinerlei Schaden machen um dem Wächter / Waffenmeister nicht die Aggro zu stehlen. Eine der Wachen muss immer vom Licht ferngehalten werden. Wenn nämlich der letzte Wächter fällt und die Geister erscheinen wird sofort die nächste Welle Wächter aktiviert. Deshalb immer einen Wächter aufheben und zum Schluss machen.

Sollte der Barde Heilaggro bekommen, so läuft er auch hinüber ins helle Licht und wenn die Wache umgefallen ist schnell wieder zurück.
 
 
 
Nach ein paar Sekunden sterben die Wachen dann von selbst und hinterlassen jeweils einen blauen Geist.
Dieser muss von den Fernkämpfern dann auf die andere Seite des Raumes gezogen werden.
 
Die Geister haben eine Ausweichchance von +75% und einen erhöhten Schaden von +75% wenn sie nicht im dunklen Siegel stehen.
 
 
Wenn die beiden Geister besiegt sind, wird die letzte Wache in das helle Licht gezogen und während die Fernkämpfer die beiden Geister alleine besiegen, kümmern sich der Wächter und Waffenmeister schon wieder um die nächste Welle an Wachen.

Diese Prozedur wiederholt man ca. 4-5 mal. Dann geht es nahtlos in den Kampf mit den drei Zauberinnen über.