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| Fünfter Teil (ID5) Ivar mit seinen Begleitern Matúrz-Olog, Dungorth, Matumáth und Narslaug |
| Eingang |
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| Was ist zu tun? |
Nachdem ID1-4 komplett ist öffnet sich in der Haupthalle das Tor zum 5. Boss. Die Gruppe muss sich durch mehrere Gruppen von Gegnern hindurchkämpfen. Ist dieses geschafft steht man vor dem Kampf gegen Ivar uns seine 4 Begleiter. |
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Zunächst kämpft man nun gegen Ivars Begleiter Matúrz-Olog, Dungorth, Matumáth und Narslaug. Sind diese 4 alle, in einer von 24 beliebigen Reihenfolgen, besiegt kommt Ivar selbst zum Kampf. Ist dieser besiegt öffnet sich das Tor zum Endboss (ID6) |
| Taktik |
| by Caunthol / Anduin |
| Normaler Modus |
| Benötigte Verbrauchsgüter: Alle Tränke außer Gift, Schutz-/Kampfkunden, Talismane |
| Benötigte Fertigkeiten: andauernde Stuns |
| Bevor es in der ID 5 ein Wiedersehen mit Ivar aus Garth Agarwen gibt, muss man zunächst an 2 Addgruppen vorbei, welche 4 Klassen von Adds beinhalten und hohe Disziplin des Raids erfordern, um sie zu meistern. |
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| Addgruppe 1 |
Die erste Addgruppe besteht aus jeweils 2 Adds aller Klassen. Die Warge und Getreuen sind dabei die eher harmlosen Adds. Wichtiger ist das Zusammenspiel aus den Hütern und ihren Leibeigenen. Die Hüter haben, wenn sie den Kampf beginnen, Aus der Beschreibung des Buffs geht hervor, dass man ihn durch ein erfolgreiches Manöver vorzeitig beenden kann. Die Geister sind die lästigsten Adds der ID. Sie können stunnen, begleitet von dem gezeigten Furchtdebuff. Befinden sich Gefährten im Furchtfeld, tickt der gezeigte Schaden (Grässlicher Wind). |
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Es hat sich bewährt, die Geister immer zunächst zu stunnen, um das Theater mit den Augen nicht zu haben. Sind diese gefallen, hat man zwei Optionen, wie man weiter vorgeht. Entweder holt man einen Geist aus dem Stun, Die andere Option ist, die Hüterschilde einfach austicken zu lassen und die Hüter umzunieten. |
| Addgruppe 2 |
Die zweite und auch letzte Addgruppe besteht aus 3 Hütern, 3 Leibeigenen und 6 Getreuen. Hier müssen alle 3 Geister auf jeden Fall erst mal im Stunn sein, um Ruhe in den Kampf zu bekommen. Zum Ablegen der Furchtfelder kann hier auch der Raum der ersten Addgruppe verwendet werden, |
| Ivar und seine Waffenmeister |
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Nun, da man Ivar und den Waffenmeistern gegenübersteht, bekommt der Begriff der Fakultät eine Bedeutung. Für alle nicht-Mathematiker, Fakultät bezeichnet bei einer beliebigen Anzahl von unterschiedlichen Bei 4 Waffenmeistern gibt es somit 4*3*2*1 = 24 Möglichkeiten. Diese sind in der Tat "Ivars Waffenmeister" komplett aufgelistet. |
Bevor der Kampf gegen Ivar losgeht, müssen zunächst die Waffenmeister besiegt werden. Die Reihenfolge, in welcher die Waffenmeister umgelegt werden, bestimmt im nachfolgenden Kampf auch die Fertigkeiten von Ivar, Für alle Gegner in diesem Raum ist eine Statusimmunität aktiv, die diese schützt. |
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| Nun aber zunächst der Blick auf die Waffenmeister (von links nach rechts, wie auf dem Screenshot): |
| Dúngorth |
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Er braucht keinen Tank, den die meiste Zeit verteilt er ein Krankheitsauge, Der Schaden, den er verteilt, ist eher nebensächlich, daher sollte er zügig fallen, Das Krankheitsauge wird immer mit dem folgenden Spruch angekündigt: "Entspanne dich einen Augenblick, ---------!" (------ = Name des Gefährten) |
| Matúrz-Olog |
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| Der Troll haut massiven Flächenschaden raus und muss auf jeden Fall vernünftig angetankt werden. Wird er zuerst besiegt, sollte der Schaden am Anfang auf jeden Fall reduziert sein, um genug Antankzeit zu geben und zu verhindern, dass der Troll in die Menge reinsenst. Wer nicht unbedingt in den Nachkampf muss, sollte Abstand von diesem Gegener halten. |
| Matumáth |
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Der Wargreiter ist der nervigste unter den Waffenmeistern. Er verteilt gleich 3 Debuffs, Hier muss getankt werden, es sollte am besten auch immer eine Fokusheilung auf den Tank bereit sein. Daher ist der Wargreiter und der zugehörige Tank immer im Blick zu behalten. |
| Narslaug |
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Der Ork sieht nicht nur wie ein Saboteur aus, es ist auch einer. Narslaug legt in regelmäßigen Abständen Heilfelder unter die Waffenmeister, welche ordentlich ticken und je nach Level der Sollte Narslaug nicht unterbrochen werden, schickt er in regelmäßigen Abständen Heilung auf die anderen Waffenmeister. Ein weiterer Effekt ist ein Buff, den er auf jeden Waffenmeister legen kann. Dieser macht dann mehr Schaden, |
Die Waffenmeister werden nach einer kurzen Ansage von Ivar aktiv. Die Tanks schnappen sich nun die Waffenmeister, die Heiler behalten diese, besonders den Tank von Matumath im Auge und heilen Anschließend werden die Waffenmeister dann der Reihe nach besiegt. Beim letzten Waffenmeister sollte sich der Schlachtzug schon sammeln, um alle wieder hoch zu heilen und Ein Heilfeld vom Barden kann außerdem noch gelegt werden, um die maximale Unterstützung im Kampf zu haben. |
| Ivar |
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Ivar selbst kann nicht viel mehr als seine Waffenmeister. Die Reihenfolge der Tode der Waffenmeister hat zur Auswirkung, Der erste gekillte Waffenmeister erzeugt also den stärksten Angriff, der letzte erzeugt den schwächsten Angriff, 1. Narslaug, 2. Dungorth, 3. Maturz-Olog und 4. Matumath. Die Stufenverteilung der Angriffe von Ivar sähe dann wie folgt aus: |
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| Diese Angriffe ticken immer bei der Ansage: "Ivars Kräfte sind gewachsen!!" um 1 hoch, allerdings nur bis auf den Maximalwert 4. |
Wird Ivar aktiv, muss sofort ein Tank an Ivar stehen und die Aggro ziehen. Sollte eine Reihenfolge mit Narslaug am Anfang gemacht werden, auch gleich aus den Heilfeldern raus. Schafft man dies nicht umzusetzen, ist ein Wipe die Konsequenz. |
Der Kampfverlauf kann über den Chat und Ivars Sprüche vorhergesehen werden. Die Sprüche sind die gleichen, wie sie die Waffenmeister schon nutzten: |
| "Genießt den Schmerz" Flächenattacke, übernommen von Maturz-Olog |
| "Hiergeblieben" Wunde wird verteilt (sofort nehmen!!), übernommen von Dungorth |
| "Ich suhle mich in eurer Angst und Seelenqual" Heilfelder unter jedem Schlachtzugsmitglied + Schaden, übernommen von Narslaug |
| "Deine Rüstung nützt dir nicht viel, wenn sie zerfetzt ist, --------" Rüstungs- /Heilungsdebuff, übernommen von Matumath |
| Die Sprüche ändern sich zum Teil ab Stufe 2 des Attackenbuffs auf Ivar, die gezeigten sind jene für die zuvor angezeigte Reihenfolge der Waffenmeister. |
Von Kampfverlauf ist es wichtig, dass vor allem die Wundaugen sofort genommen werden, Sollten Kundige in beiden Gruppen sein, empfiehlt es sich, dass diese jene Aufgabe übernehmen. Dennoch muss jedes Mitglied des Schlachtzugs die Buffleisten im Auge behalten, schließlich haben Kundis auch nicht unbegrenzt Reichweite. |
Ansonsten sollte zunächst ganz locker Schaden gemacht werden, damit der Tank genug Zeit hat, Kurz vor der Hälfte des Moralwertes von Ivar muss dann auf vollen Schaden gewechselt werden. Spätestens ab hier muss Ivar auch immer aus den Heilfeldern raus, wenn diese erscheinen. |
| Der Schaden sollte in der Phase, in der das Herz der Gefährten läuft, je nach Level schon zum Gewinnen ausreichen, ansonsten empfiehlt es sich, Hauptleute mitzunehmen, welche anschließend "letztes Gefecht" und "in den Weg werfen" aktivieren, um so weitere Sekunden zu gewinnen und Ivar zu vernichten. |
| T2 |
Auf T2 ist der Schaden, den der SZ von Waffenmeistern und Ivar erhält, um einiges größer als auf T1. Daher empfiehlt es sich, auf jeden Fall die Variante mit 2 Hauptleuten zu spielen, um den Schaden in der letzten Phase gegen Ivar abfedern zu können und die zusätzlichen Moralpunkte, die Ivar auf dieser Stufe besitzt, ebenfalls zu vernichten, bevor Ivar den Schlachtzug zerlegt. Für T2 gibt es eine empfohlene Variante, die vergleichsweise einfach zu spielen ist: Dúngorth, Narslaug, Matúrz-Olog |
| T2 HM |
Die Waffenmeister sind auf T2 mit Verderbtheiten ausgestattet, die alle 45 Sekunden auftauchen und dann 15 Sekunden aktiv bleiben. Dots sollten hier keine verwendet werden, weil diese z.B. bei Matúrz-Olog zur Heilung durch die Verderbtheit dazuzählen, |
| Der Kampf gegen Ivar läuft dann wie bereits geschrieben ab. Ist die Phase mit den Waffenmeistern überstanden, muss man nur noch den Ivar-Kampf überstehen und hat dann auch den HM geschafft, welcher hier im Blick auf die gesamte Ini mit am einfachsten zu schaffen ist. |