6 nimmt! Jubiläumsausgabe | Verlag: Amigo

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6 nimmt! Jubiläumsausgabe | Verlag: Amigo

Beitragvon Sonnenblume » Do 13. Feb 2014, 20:55

6 nimmt! Jubiläumsausgabe | Verlag: Amigo

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Beschreibung:
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Ziel des Spiels
In diesem flotten Kartenspiel geht es darum, keine Punkte zu bekommen. Das ist aber gar nicht so einfach, denn jeder Spieler muss Runde für Runde eine seiner 10 Karten nach festen Regeln an eine der vier ausliegenden Kartenreihen anlegen. Doch ist es die sechste Karte einer Reihe, so muss er die ganze Reihe an sich nehmen und kassiert so Punkte. Wer nach mehreren Runden als Erster 66 Hornochsen-Punkte hat, beendet das Spiel. Der Spieler der jetzt die wenigsten Punkte hat, ist der Gewinner.

Aufbau
Die 104 Zahlenkarten werden gemischt. Dann bekommt jeder Spieler verdeckt 10 Karten ausgeteilt, die er aufsteigend in seiner Hand sortiert. Weitere vier Karten werden offen auf den Tisch gelegt. Jede Karte bildet dabei den Anfang einer Zahlenreihe. Die restlichen Karten werden für diese Runde nicht benötigt und kommen aus dem Spiel. Dann geht es los.

Spielablauf
Vor jedem Zug sucht sich jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand aus, die er gerne an eine der Kartenreihen anlegen möchte und legt sie vorerst verdeckt vor sich hin. Erst wenn alle Spieler eine Karte herausgesucht haben, decken alle ihre Karte auf. Der Spieler, der die kleinste Zahl hat, beginnt mit dem Anlegen, dann folgt der Spieler mit der nächsthöheren Zahl. Haben alle Spieler ihre Karte angelegt, geht es wieder mit dem Kartenaussuchen los.

Die Karten
Es gibt die Karten von 1 - 104. Dabei sind normale Karten 1 Hornochse = 1 Minuspunkt wert.
Karten die durch fünf teilbar sind, sind 2 Hornochsen wert (5, 15, 25 usw.)
Zehnerkarten sind 3 Hornochsen wert (10, 20, 30 usw.)
Paschkarten sind 5 Hornochsen wert (11, 22, 33 usw.)
Die Karte 55 ist sieben Hornochsen wert, da sie sowohl durch fünf teilbar, als auch eine Paschkarte ist.

Die Kartenlegeregeln
Natürlich werden die Karten nicht einfach an eine beliebige Reihe angelegt. Das Anlegen erfolgt nach strikten Regeln.

1. Regel beim Auslegen von aufsteigenden Karten
Die Karte muss höher als die letzte, ausliegende Karte einer Reihe sein. Ist dies der Fall, so wird sie an die Reihe angelegt, die die niedrigste Differenz zu der anzulegenden Karte hat.

Beispiel: Es liegen die Karten 20, 30, 46 und 76 auf dem Tisch. Der Spieler möchte seine Karte mit der 67 anlegen. Nur die Karten 20, 30 und 46 kommen überhaupt in Frage, da die andere Karte (76) höher als die 67 ist. Jetzt wird geschaut, welche ausliegende Karte die niedrigste Differenz zur 67 hat. Das ist natürlich die Karte 46 und an diese Reihe muss die Karte jetzt angelegt werden.

Man muss also planen, an welche Reihe man anlegen möchte. Doch hier können einem die anderen Spieler schnell einen Strich durch die Rechnung machen. Denn es darf immer der Spieler zuerst anlegen, der die niedrigste Karte ausgespielt hat.

Die sechste Karte = Reihe einsammeln = Minuspunkte kassieren
In jeder Reihe dürfen 5 Karten liegen, ohne dass ein Spieler Probleme bekommt. Muss ein Spieler allerdings die sechste Karte in eine Reihe legen, so muss er die fünf Karten der Reihe an sich nehmen und auf einem extra Stapel sammeln. Diese Karten nimmt er NICHT auf die Hand. Die sechste Karte, also die Karte, die der Spieler an die Reihe anlegen musste, wird die neue Startkarte dieser Reihe.

2. Regeln bei niedrigen Karten
Spielt ein Spieler eine Karte aus die niedriger ist, als die letzte ausliegende Karte der vier Kartenreihen, so darf sich der Spieler eine Reihe aussuchen, die er nimmt. Dabei nimmt man sich natürlich meistens die Reihe, die am wenigsten Minuspunkte bringt, ausser man kann auf andere Weise einem anderen Spieler zu noch viel mehr Minuspunkten verhelfen. Die Karte, die der Spieler legen wollte, wird dann die neue Startkarte dieser Reihe.

Rundenende
Am Ende der Spielrunde, also wenn jeder Spieler seine 10 Karten gelegt hat, werden die Hornochsen auf den kassierten Karten zusammengezählt und als Minuspunkte dieser Runde notiert.

Spielende
Sobald ein Spieler 66 Minuspunkte bekommen hat, endet das Spiel. Jetzt wird überprüft, wer am wenigsten Minuspunkte hat. Dieser Spieler gewinnt das Spiel.

Kleines Fazit
Ein schönes Karten- und Legespiel das mit zwei Spielern ebenso Spaß macht wie mit 5 Spielern.
Mehr Spieler konnte ich nicht testen. Mit mehr Spielern ist es natürlich schwerer zu planen, mit welcher Karte man wahrscheinlich durchkommt ohne eine Reihe nehmen zu müssen. Mit mehr Leuten ist aber dafür der Überraschungseffekt größer, denn bevor man an die Reihe kommt, kann viel passieren.
Auch nach 20 Jahren noch ein tolles Kartenspiel für die ganze Familie.
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Re: 6 nimmt! Jubiläumsausgabe | Verlag: Amigo

Beitragvon Heki » Fr 14. Feb 2014, 09:02

Unglaublich Tolles Kartenspiel !!! Wir kannten es vorher gar nicht, macht aber einen riesen Spaß und kann ich nur jeden "wärmsten" empfelen. Gerade ab 3 Spieler wirds richtig spaßig...

Danke an Sonnenblume das wir diesen Spiel haben "ausprobieren" dürfen ... Habe auch gleich das erste Spiel gewonnen, vielleicht liegst ja daran das mir das Spiel so gut gefällt.

Alles Liebe und bis später

Der Karten Heki
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