Stomple | Verlag: Spin Masters

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Stomple | Verlag: Spin Masters

Beitragvon Sonnenblume » So 6. Apr 2014, 17:02

Stomple | Verlag: Spin Masters

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Beschreibung:
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Ziel des Spiels
Die Kugeln werden auf dem Spielplan verteilt und jeder Spieler zieht einen Stomple aus dem Stoffsack. Dann werden die Kugeln aus dem Spielplan gedrückt um den Gegner in seiner Bewegung einzuschränken. Der Spieler, der sich noch als Letzter auf dem Spielbrett bewegen kann, gewinnt die Runde und bekommt Punkte. Erreicht ein Spieler nach ein paar Runden eine bestimmte Punktzahl, hat er das Spiel gewonnen.


Spielablauf
Aufbau
Das Spielmaterial wird aus der Spielplanunterseite genommen. Die farbigen Kugeln werden auf die Spielplanoberseite geschüttet und verteilt, so dass in jedem Loch eine Kugel liegt. Jetzt wird die Spielplanoberseite mit den Kugeln vorsichtig wieder auf die Spielplanunterseite gelegt und angedrückt. Die Stomple werden in den Stoffsack gesteckt und jeder Spieler zieht sich blind einen Stomple. Diese Farbe vertritt der Spieler in der folgenden Runde. Legt noch einen Stift und einen Block bereit. Dann beginnt ein beliebiger Spieler das Spiel.

Spielablauf
Das Ziel des Spiels ist, Kugeln mit dem Stomple zu versenken, bis ein Spieler nicht mehr ziehen kann.
Der Startspieler sucht sich jetzt eine Kugel aus, die am äußeren Rand des Spielplans liegt und drückt diese nach unten. Die Farbe muss dabei nicht der seines Stomples entsprechen.
Dabei gibt es noch eine Regel zu beachten, die Kugelkette.

Kugelkette
Wann immer man eine Kugel versenkt und sich senkrecht, waagrecht oder diagonal angrenzend eine weitere Kugel in dieser Farbe befindet, so muss man diese auch noch versenken.
Dadurch kann man in einem Zug mehrere Kugeln einer Farbe versenken.

Ab dem zweiten Zug
Ab dem zweiten Zug darf sich der Spieler dann überlegen auf welche an seinen Stomple angrenzende Kugel er gerne springen möchte.
Auch dies kann wieder senkrecht, waagrecht oder diagonal sein und auch die Regel der Kugelkette muss wieder beachtet werden.

Springen
Eine weitere Möglichkeit sich zu bewegen ist das Springen. Dabei bewegt man seinen Stomple einfach auf eine Kugel in der eigenen Farbe und versenkt sie. Diese Kugel kann sich irgendwo auf dem Spielplan befinden und muss nicht angrenzend sein.
Darum versenkt man so oft wie möglich die Kugeln in der gegnerischen Farbe, um die Zugmöglichkeiten der anderen Spieler einzugrenzen.

Welche Richtung?
Springt man auf eine Kugel, deren Farbe in zwei Richtungen auf dem Spielbrett weiter geht, so muss man sich für eine Richtung entscheiden, auf die man die Kugelkette anwendet.

Rundenende
Sobald sich ein Spieler nicht mehr bewegen kann, nimmt er seinen Stomple vom Spielplan. Eine Runde geht jetzt so lange, bis nur noch ein Stomple übrig bleibt. Dieser Spieler hat dann die Runde gewonnen und erhält Punkte.

- 3 Punkte für den Rundensieg
- 3 Punkte für jede weiße Kugel, die noch auf dem Spielbrett liegt
- 1 Punkt für jede andere Kugel, die noch auf dem Spielbrett liegt.
Die Punkte werden notiert und die nächste Runde aufgebaut. Der Gewinner der letzten Runde beginnt auch die neue.

Spielende
Das Spiel endet in Gänze wenn ein Spieler die folgende Punktzahl erreicht hat:

2 Spieler - 40 Punkte
3 Spieler - 20 Punkte
4 Spieler - 15 Punkte
5 bis 6 Spieler - 10 Punkte

Dieser Spieler ist dann der Gewinner des Spiels.
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